前回のデッキはクソだった。
自分で組んでそこそこいけそうだったのは幻想だった。
弱いヤツは素直にトップメタのデッキ使ってりゃいいんだよ!

はい、Delverで。


《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が幅を利かせているので、メイン《四肢切断/Dismember(NPH)》2枚。
同型に強いDelverを、と考えたけど特に思いつかなかった。
ついでにサイドいじるのを忘れて《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》積み忘れた。


1回戦:ナヤビート(もしかしたら殻?)
虫人間検定1級で変身してリーク構えて殴るお仕事で勝ち。

2回戦:青白Delver
サイド後に《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》入れたら無双した。

3回戦:青白Delver
サイド後に《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》入れたら着地したんだけど《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》でコピられて負け。相手プレイ上手かった。

4回戦:青白Devler
割とサイドボードが上手くいって、相手の手札を腐らせることができた。
あとは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》出してバウンスして殴るだけで勝ち。


凄く久々のDEパックフィニッシュ。
やっぱり強いよDevlerさん。
あと《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のドローしない率が異常。
相手は出しまくるのにこっちは着地した記憶がない。
青白赤ボードコントロール。

ビートとデルバーをメタったはずなのにナヤビートとケッシグに斬られて死亡。

0-2Drop
AVRのリリースシールドが先週から始まったわけで。
第三セットなのに大型なのでドラフトじゃなくシールドをやってたわけで。

○結果
1-3
3-1
2-2
1-3

96tix使って11パック。
しかもプレリから合わせて5連続シールドで神話1枚もなし。
チケレアもなし。

AVRに神話なんて入ってないんじゃね?って思ったが、相手が5割くらいの確率で《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》使ってきてもう泣きそうだった。
ビートメタったエスパーを組み、DEに特攻。

詳しいデッキレシピは書かないけど、カウンター無しのリアニ4枚と除去多数、未練もあるよっていう内容。
自分で組んだデッキだと、やっぱり動きも分かるしやる気出る。

1回戦:エスパーコン××
2回戦:ケッシグ○○
3回戦:エスパーコン×○×

悲しみに包まれた。
何でこんなときに限ってコントロール踏むかな。
MOではキューブドラフトが開催されております。

前回のキューブのときは仕事が忙しかったのと、昔のカードが多いので避けてたんですが今回はやってみようと思いプレイ。
男は度胸、なんでもやってみるもんさ。


今朝から2回ほど4322に突っ込みました。

・1回目
フィニッシャーに悪斬やジュワー島のスフィンクスを据え、カウンターと5マナラス(7マナでインスタントラス)で場を持たせる青白コンを構築。
青緑相手に記憶の欠落気持ちいいーとかやってたら召喚の罠で《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》こんにちは。
実物提示教育ぶっぱしたら《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》こんにちは。
無念の1没。

・2回目
特に強いカードも無い緑白ビートダウン。
幽体の行列や《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》あたりから《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》や《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》ぶっぱしたら宇宙だよねーっていうデッキ。
1回戦は白黒ビートにぶん回って勝ち。
2回戦は青白コンにスラーン通してドヤってたらラス食らって1Game落とすも、その後の試合はヤヴィマヤのうろ穴で再生マナを残しつつビートして勝ち。
決勝は凄く早い赤白ビートに負け。1-1で迎えた最終戦に2緑白の4/4で4点ゲインの生物キープしたら硫黄の渦張られて7/1変異速攻トランプルやらラヴァマンサーでぶっ飛ばされた。



いやー楽しいっすね、これ。
正直ゼンディカー以前のカードはほとんど分からないけど、それでもドラフトなのに色々なデッキの可能性があって面白い。
しかも商品が時のらせんブロックのパックで、nixtixドラフトも併設されているという至れり尽くせりっぷり。
キューブ期間終わったら、獲得したパックでnixtixiタルモくじやりましょう。

他に高いカードあるのかな?
ドラフトに誘われたのでDII4322に突っ込んだら初手ソリンきた!これで勝つる!と思いきや、青黒のよく出来たゾンビに負けて1没。

むしゃくしゃしたのでその流れで10時半からのスタンDEに参加。
デッキはkbrさんのケッシグ完コピ。


・1回戦:エスパーハートレス××
Game1:2Tハートレス、3Tハートレスからの《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》で見るも無残な圧殺。

Game2:3Tハートレスから《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》こんにちは。タイタンと相打ちさせるも《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》ときて負け。


・2回戦:青黒コントロール××
Game1:土地並べてにらみ合いになり、相手のワームコイルが着地。墨蛾で殴るプランを試みるも《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》2枚張られて負け。

Game2:スラーンとカリタツを通すもリリアナ喉首と連打され除去られる。《秋の帳/Autumn’s Veil(M12)》で《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》を通し、カウンターが無いと踏んで後続に《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》を着地させる。・・・が、返しに《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》。そこから大物連打で負け。


キツいとこを連続で踏んだ気がする。
振り返るとハートレス相手はサイドミスしたな、と。
金曜の午前から体調が悪く、仕事を投げ捨て帰宅するも熱が。
風邪のため土曜日曜とほぼ寝て過ごすという愚行。

折角の休日を無駄には出来ない・・・と思いスタンDEへ。

デッキはメタ的に勝てそうだと思った赤緑ケッシグ。
入賞してるのが虫と殻ばっかだし、コントロール少なさそうだし、その他のデッキには基本的にパワー高いから負けにくいと踏んだ。

○デッキ
・メイン
4《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
4《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
26土地

・サイド
3《帰化/Naturalize(ROE)》
3《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
1《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
2《食百足/Vorapede(DKA)》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》


14日のと15日のとではサイドを若干イジっているものの、基本的に同じ構成。

○14日スタンDE
・1回戦:黒青ゾンビ
抹消者出されてキツかったがパーマネント5つくらい緑タイタンが余裕で調達してくれて勝ち。

・2回戦:赤緑ステロ
サイド後から《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》と《食百足/Vorapede(DKA)》投入して勝ち。

・3回戦:青白虫
何でも引ければ勝ちってとこで土地ばっか引いて負け。

・4回戦:ナヤケッシグ
エリシュノーン出されて負け。サイド後にカーン増やしたけど引かず、獣も引かず。

2-2で精神的ダメージ大。。。


○15日スタンDE
・1回戦:赤緑ステロ
サイド後にグラッジ積んだら装備品抜いてきたらしく、《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》にひっくり返されて負け。緑タイタンサイドインされ、《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》打たれて対処できず負け。

・2回戦:白緑鋼
このマッチングであのサイドで負けるわけが無い。

・3回戦:青白虫
グラッジも帰化も獣も引かず、めくれるのは土地ばかりで赤白剣2本持った透明人間に殴られて負け。先手土地1土地1土地1で仕方なくKPしてカウンター合わせられて負け。

1-2ドロップ。


14日のナヤケッシグ戦はもっとやりようがあったんじゃないかと反省。
デッキ選択は間違ってなかったと思うけど、まだ読みが甘いわ。
15日の1回戦が特に顕著で、ケッシグと赤緑ステロの相性差をひっくり返すにはアクトなんてヴァラ時代から使われていた手なのに全く頭に無かった。
Game3は流石にケアして動いたけど、結局《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》打たれて、こっちの対処手段は2枚の獣のみっていう。
完全に手札のグラッジが腐ってたのも効いた。

もっとデイリー出て経験積もう。
プレイ見直そう。
・2構築
DE出るほど時間が取れず、2構築をちまちまやってて7戦3勝。
使用デッキは青白Delver6回の黒青ゾンビ1回。
Delverは使えば使うほど自分のプレイングスキルの足りなさを痛感するデッキだな。
初手の基準やらカウンターのタイミングやら展開の順番やら、どれを取っても1ミスで死ねる。
当分練習しようと思ってるけど、今日気晴らしにゾンビ使ったら勝った。

・アヴァシンの帰還
グリセルブランドさんかっけー。
奇跡のカード群は活躍することを強いられているんだ。
まだカードが出始めたばかりなのでこれから増えるものに期待。

・ラヴニカへの回帰
イラストがジェイス。
ラヴニカブロックの頃、僕はマジックをやっていなかったんだけど、リアルで使っていたライフカウンターがラヴニカのもので綺麗なイラストが気に入っていた。
次ブロックも楽しみだ。
デッキは原点回帰して白青人間。
ナヤ殻練習してたけど、ケッシグと同型が多そうなのでやめた。

○メイン
3《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
1《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M12)》
1《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper(M12)》
2《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
2《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
23土地

○サイド
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》
2《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
2《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》

ケッシグには天使か白英雄のドブンで。
殻はサイドから檻と遺物囲いで。


1回戦:白緑人間○○
Game1:序盤から殴りあいを仕掛けて勝ち。
Game2:援軍サイドインで時間を稼いで名誉名誉トラフト天使で勝ち。

2回戦:ナヤ殻××
Game1:絡み根で時間稼がれ、殻でアド稼がれて赤タイタンで負け。
Game2:相手マナ加速でカリタツ、こちら名誉でトークン。檻設置。酸スラで檻割られて《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》で名誉とリング割られて負け。

3回戦:エスパーコン○○
Game1:殴り殴りでミラクルが天使になって勝ち。
Game2:序盤から攻めてラスられるもムーアランド名誉で勝ち。

4回戦:白黒トークン○××
Game1:勇者サリア白英雄と展開して殴って勝ち。
Game2:リングと未練で場を構築され、ソリンで負け。
Game3:序盤から攻めて相手ライフ2になるもラスラス喉首と打たれ白祭殿x9の美徳で霊堂ライフリンクされ負け。


2-2が一番ヘコむ・・・。
前回のテゼから虫抜いて除去増やして再度挑戦。
サイドボードはリークとかを追加の除去などに。


1回戦:白黒緑トークン××
Game1:名誉名誉美徳でペス出されて死
Game2:白祭壇置かれて未練連打名誉で負け

2回戦:赤タッチ青緑ジャンク○○
Game1:すべりんワムコで殴って勝ち。
Game2:貴族除去ってテゼが檻を5/5にして勝ち。

3回戦:黒単感染○××
Game1:丁寧に除去ってテゼ奥義で勝ち。
Game2:鞭からスキジリで10毒
Game3:互いに除去りあいグダった末に、墨蛾鞭で負け


ドロップ。
愛が足りない。
ごふんで かんがえた ぼくの てぜれったー


○メイン
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》

4SOM
4M10
4墨蛾
7島
6沼


○サイド
1《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
2《腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)》


1回戦:赤緑ステロ×○×
Game1:鳥からカリタツ、絡み根連打されケッシグでgg
Game2:グラッジされるもテゼで黒ボム5/5にしてとぐろに繋いで勝ち
Game3:ラノエルカリタツヘルライダーでブンされて負け。

2回戦:緑単タッチ赤ケッシグ○○
Game1:虫人間からテゼって殴って勝ち
Game2:ダングローブをX4黒頂点で除去り、墨蛾テゼで勝ち

3回戦:黒青ゾンビ○×○
Game1:除去で粘ってスフィンクス着地からテゼ奥義まで持ってって勝ち
Game2:ゲラルフ→幻影で負け
Game3:先手ダブマリからのトリンケット→テゼレットで檻x2を5/5にして殴って勝ち

4回戦:白青人間××
Game1:サリアからミラクルで赤白剣負け
Game2:撤廃者x2をゼニスで流すも名誉からこっちのバッターをリングされサリア、白英雄で殴られて負け


○感想
・サイド適当すぎ。特にマナリークなんて使うとこない。
・虫は避雷針として入れていたが割りと良かった。


何としてもテゼレットで3-1以上したかったけど・・・悔しい。
2構築はちまちまやってたけど、久々に時間が取れたのでDEへ参加。
デッキは赤緑ビートダウン。
瀬畑さんのデッキから赤白剣や変形者が足りないんで適当に変えたやつ。
2構築で回してみて、なかなか戦えそうだったので。

○メイン
4鳥
4エルフ
4絡み根
4火葬
1夜明け
2赤白剣
2緑青剣
1ミミック
1スラーン
4高原
2地獄乗り
1変形者
1食百足
1酸スラ
4緑頂点
24土地

○サイド
2帰化
1夜明け
2裏切り
2黒緑剣
1ミミック
2スラーン
2食百足
1酸スラ
2φマナ飛行にX点

1回戦:白単鋼タッチムーア××
Game1:信号の邪魔者と墨蛾で毒殺された
Game2:《呪文滑り/Spellskite(NPH)》から鋼置かれて邪魔者やらアイドルでgg

2回戦:緑赤ケッシグ×○○
Game1:鳥ランパンソーレンからタイタン。コピったけど墨蛾火葬墨蛾ケッシグで毒殺
Game2:相手のマナ加速を裁いて食百足で殴って勝ち
Game3:相手の土地詰まりに酸スラ叩きつけて勝ち

3回戦:4Cリアニ(ノーン、赤タイタン、トグロを釣るデッキ)××
Game1:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》でリアニ2枚落ちてノーン釣られて負け
Game2:序盤から攻めてライフ1まで詰めるもワームトグロリアニされ、ノーン釣られて負け

1-2でドロップ。

○感想
・赤白剣4は必須・・・。
・デッキはよく考えましょう。
・完コピから回して調整ならまだしも、貧乏性が理由でイジるのはアウト。

次回はオリジナルで出る。
だいぶご無沙汰でした。

ちょくちょくデッキ回したりはしてたけど、デイリー全然出てないわ。
一応メタだけはチェックしてるけど、基本的に青白系がトップでそこそこ強いデッキなら何でも勝てている印象。

青白Delverは回してみたけどあまり好きになれず。
好みではやはり青白人間が一番なのでメタに合わせてちょっと変えて使ってます。


DKAがMOに入ったら《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》使ったデッキとか、黒単とか組みたいなー。
冬の祭り期間ということで、ほぼカードが分からないテンペストシールドに参加中。

現在3回目。
2-1と1-2でやめるも、今朝またチケットつぎ込んで参加。
まさに養分。

3回目にしてようやく裏切り者の都と丸砥石が出てちょいうま。
全体的に見ればメシマズ。

みんなも養分しようぜ!

多忙。

2011年12月16日 その他
12月に入ってMO全然やれてないっす。

日曜あたりにスタンデイリーでも出ようと思う。

ISD4322/2没

2011年11月28日 ピック譜
11/6のISDドラフト4322のピック譜。

http://www.raredraft.com/watch?d=30jf3

1-1:《月鷺/Moon Heron(ISD)》と迷ったけど、アンコと低マナ優先で《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》を。色としては青でも緑でも使いたいし。《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》が丸かったかも。
1-2:神話アンコの《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》が。是非とも使いたい。
1-3:色決めにくい流れ。黒の貴重なフライヤー。
1-4:《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》2枚目で緑は決まり。
1-5:《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》も候補だけど、カラスあるので青緑路線へ。
1-6:よく覚えてない。緑2/3って毎回活躍しないわって思いながら黒取った気がする。
1-7:謎。
1-8:飛行を止める蜘蛛。なかなか陰鬱達成して出せない。
1-9:俺が使うとトークンぐるぐるできない。
1-10:マナ加速兼墓地肥やし。
1-11:ここで《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》が取れたのは嬉しい。
1-12:特に無し。
1-13:特に無し。
1-14:入るレベルの生物がここで。
1-15:特に無し。

2-1:クソいパック。タッチ除去も見据えて取った感。アミュレット初手もあり?
2-2:ナイス除去。《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》が回らないかな。
2-3:包丁取ったけどこの環境って3マナ装備が凄く重くて、これが付くころには勝負が終わってるってことが多々ある気がする。勝つにしろ負けるにしろ。
2-4:《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》も同様。だけどこっちはフライヤーに付くとひっくり返されない。
2-5:フライヤー。
2-6:ここで透明人間。包丁が生きる。
2-7:ここで《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》。人間でなくても軽くて強い。
2-8:地上がっしり。
2-9:一応回避能力のある生物。十分入る。
2-10:特に無し。
2-11:悪知恵2枚目。
2-12:サイド。
2-13:特に無し。
2-14:特に無し。
2-15:特に無し。

3-1:出されたら勝てないので。そこまで欲しいものないし。
3-2:ドレイク強い。
3-3:ドレイク2枚目で良かったかも。
3-4:2/3飛行カットが良いか?
3-5:3/2飛行美味い。
3-6:強いけどドラフトだと遅い。
3-7:スカーブも欲しいけど流石に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》で。
3-8:バイパーは相打ちを積極的にとってゾンビの餌になるっていう使い方が強い。
3-9:2連続バイパー。
3-10:以下、特に無し。


組みあがりは青緑。
初戦はカラスに短刀持って殴ったら勝ったものの、2回戦で負け。

特にメモってなかったのでこんなところで。

ISD8-4/2没

2011年11月16日 ピック譜
11/6にやったISD8-4ドラフトのピック譜。

前回の4322で3-0出来たせいで調子に乗った結果がコレ。
http://www.raredraft.com/watch?d=301q2

基本方針は白を使う。

1-1:レアがクソ。取るべきは2/3飛行かFBバウンスくらいなので生物を。ゾンビも強いけど。
1-2:特に迷うことなくアンコの3/3飛行を。
1-3:美味い。上家は白やる気なさそう。
1-4:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》も強いけど、色と低マナ優先で。
1-5:この順番で流れてくるタッパー《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
1-6:特に取るものが無いので白緑を考えて《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
1-7:レアピックもあるけど、タッチ赤を考えて。それ以外なら格闘を取る。
1-8:プロテクションインスタントでもよかった。白確定だし。
1-9:白青テンポだと強い《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1-10:相手に飛行を使われなくないand白緑だと使うかもしれない飛行装備。
1-11:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》って評価低い?白緑だとほぼ必須だと思ってる。
1-12:糸取るべき。緑使わないにしても。
1-13:ナイスサイド《帰化/Naturalize(ISD)》だが、メインでもいいレベル。
1-14:特に無し。
1-15:特に無し。

2-1:今思えば初手で《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》は無いわ。ただ他に何取る?って言われると悩む。《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》あたりで緑白t黒?
2-2:《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》って卑猥ですよね。色も合って美味い。
2-3:俺の使い方が下手なので《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》が活躍した試しが無いけど、《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》とタッパーがあれば生かせる気がする。
2-4:赤いパック。除去が無いのと白赤土地があるので《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》タッチ。
2-5:透明人間は簡単マジックの基。単純に殴るならヘリオンのほうがいい気がする。
2-6:ここでFBバウンスが取れる。青は行けるっぽい。
2-7:除去。
2-8:攻めるデッキではあまり使いたくない。守るデッキでは凄く強い。
2-9:取るものないので。5マナのカウンター+バウンスってあまり入れたくないですよね?
2-10:2/3は中堅で地上をある程度支えてくれる。この順目では非常に嬉しい。
2-11:特に無し。
2-12:あわよくば透明人間に付けて殴りたい装備。
2-13:特に無し。
2-14:特に無し。
2-15:特に無し。

3-1:2枚目のタッパーか神アンコのカラスか赤ラスか。今思えば赤ラスが正解だったかも。
不可能なマッチをひっくり返せるのは赤ラスだけだもんな。
3-2:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》は初見重いなと思ったけど、使われて初めて分かるFBコストの適正な強さ。
3-3:簡単マジックの基。これ使うこと結構あるけど、その重さが意外とネックになるのでそこまで簡単にならない。
3-4:タッチしてまで使う生物じゃない。多分失敗。
3-5:飛行は貴重。最近思うのは飛行多けりゃ《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail(ISD)》が凄く強いってこと。
3-6:嬉しい2/3飛行。《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》も良いけど、あまり信用してない。強いときと弱いときがかなり分かれる感じなので。1/4にモジモジする時とか。
3-7:除去。
3-8:一応生物。
3-9:以下、特に無し。

デッキは白青タッチ流弾。
白赤土地のおかげでかなり回しやすい。

1回戦:赤黒。
序盤から殴って飛行と《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》で押し切って勝ち勝ち。
本当に《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》が強い。テンポデッキだと神。

2回戦:緑白。
Game1は序盤から飛行で殴って勝ち。
Game2はサイズ差で負け。
Game3はターンエンド《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》に次ターン《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》x2されて負け。
フライヤーに《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》は強い。緑白の黄金パターン。


結局2没でした。
今まで緑白やってて何だかイマイチだなと思ってたのは、白の回避能力生物が十分に確保できてなかったから《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》が生きなかったんだなーと分かった。
今回はピックもデッキもそこまで悪くなかったし、プレイングも見返してもミスらしいミスはそこまでなかったので仕方ないかなというところ。
赤ラスが本当に悔やまれる・・・。もしかしたらGame3に引いてれば逆転できたかもと思うとそれが全てだったのかもしれない。
そろそろ構築へ移ろうと思い、10/30にスタンデイリー出たら0-2という結果に。

デッキの悪い点は身を以って知ったので、それに加えて最近の結果を考慮してメインとサイドを改良した。

<WUHuman>
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Moorland Haunt
10 Plains
4 Seachrome Coast
23 lands

3 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
2 Fiend Hunter
3 Geist of Saint Traft
2 Gideon’s Lawkeeper
4 Grand Abolisher
3 Hero of Bladehold
4 Mirran Crusader
25 creatures

3 Angelic Destiny
1 Dismember
4 Honor of the Pure
3 Oblivion Ring
1 Vapor Snag
12 other spells

Sideboard
1 Celestial Purge
1 Dismember
4 Leonin Arbiter
4 Mana Leak
2 Surgical Extraction
3 Timely Reinforcements
15 sideboard cards

いわゆる白青人間デッキ。
この頃はGP広島が行われた後ということもあり、白緑>白青>その他くらいの勢力図だったと思う。
一応緑白も組んでみて回したんだけど、個人的に合わないと思ったので白青を使うことに。

理由としては緑白はマナクリ引けなかった時&焼かれたときのもっさり感が凄く嫌い。
後半戦はPWのおかげで強いし、マナクリもバーランで無駄にならないのは分かるんだけど、《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》が個人的に好きなので白青。


1回戦:太陽拳○○
Game1
序盤から勇者が殴ってピュア通って勝ち。

Game2
1枚目のミラクルはリークされるも2枚目のミラクルが通り、返しのスフィンクスをリークして相手のリークを摘出。
ハンドが白タイタンとドゥーム2枚を確認。
リーク握りながら殴って相手ライフ1で相手のターンの白タイタンをリークして勝ち。
理想的なクロックパーミッション?


2回戦:緑青黒殻××
Game1
酸スラ→青タイタン→シェオルで負け。
エミッサリーでこちらが殴りにくくなるのも悪い。

Game2
2T殻でエミッサリー→殲滅者→川崎→バンシー→青タイタン→シェオルで負け。


3回戦:緑長老ケッシグ○○
Game1
教区の勇者からミラクルに繋げて勝ち。

Game2
長老をリークし、トラフト→天使で10点。
タイタン出されて土地の後に《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》でまっさらに。
返しにトラフトと《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper(M12)》を追加。
相手の墨蛾との毒殺勝負となるが、序盤の削り分こちらのほうが早く、タッパーが強くて勝ち。


4回戦:緑白ビート○×○
Game1
初手勇者と土地1から生物並べてピュア張って、相手のペスをリングして勝ち。

Game2
互いに援軍を打ち、ラスで一掃された後に相手のギデオンで負け。
白緑にはあまり効かないけど、白青には凄く刺さる気がするギデオン。

Game3
教区から生物連打で相手ライフ3。
こちらは手札に白英雄握って相手ラス。
返しに白英雄と1/1出して勝ち。


3-1で6パック貰えてよかったよかった。
殻相手は本当に悔やまれる試合で、サイドから《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》入れたのでマリガンはダブマリまですべきだった。
むしろそれが無いと多分勝てないレベル。

デッキとしては速度もある、ぶん回りもある、リカバリ力も多少あるということで非常に好き。
今後も手を加えて使って生きたいなー、と。

ISD4322/3-0

2011年11月7日 ピック譜
同日にやったスイスドラフトの結果が非常に無念だったので、今度は一人で4322へ。

http://www.raredraft.com/watch?d=301ph

今回は全ピックにコメント。

1-1:パック開けるとレアが土地の確率が高い。白をやりたいのとタフ3のこいつはなかなか殺されないので。
1-2:同じアンコなら出没取れよ。前の試合でこいつ使われて強かったので使ってみたかった。
1-3:悪鬼2枚目うまー。
1-4:ここでタッパーうまー。
1-5:一応白緑も見据える。
1-6:ホムンクルスも強いけど、早いデッキには合わないと思う。
1-7:すごくおいしいです。ここまで流れてくるなら威嚇が十分通るんじゃない?
1-8:地上がっしりさん。今後の3/4ドレイクなども考慮。
1-9:相手に飛んで欲しくないので。
1-10:護符。緑やるならバイパーでもいいけど、バイパーって使って分かったけど遅いデッキ向けだ。てか犬いるし。
1-11:何でもよかったが生物取るべきだった。
1-12:赤やるなら持っておくと安心。
1-13:何でも良い。
1-14:同上。
1-15:感謝の基本土地ピック。

2-1:レアパワーで。丸いのはたぶん戦車。
2-2:2/3飛行は本当に強いので初手でもピックするレベルだと思うの。
2-3:ボム流れてきたー。喜んでピックし、二色目は赤に決定。
2-4:3/3コモンより3/3飛行アンコ。コモンは3パック目で取れるかもだし。
2-5:使うほど点数の上がる《霊炎/Geistflame(ISD)》
2-6:除去一択。
2-7:サイド用。
2-8:ここミスだわ。2/1コモンのほうが良い。
2-9:使われて嫌な鐘鳴らし。使ってシャクったことはあまりない。
2-10:生物。
2-11:無限チャンプされるのが嫌なので。
2-12:もしかしたら入るかなー程度。
2-13:入ったためしが無い。
2-14:ライブラリアウトも組んでみたい。
2-15:ISDは最後基本土地以外が来たことないわ。

3-1:チケに走って教区の勇者。本来ならタッパーのほうが良いはず。
3-2:2枚目の《霊炎/Geistflame(ISD)》
3-3:タフ3と飛行が多いので、もしかして地上パイロで爆アドじゃない?
3-4:腐っても熊。FB赤ドローは信用していないので。
3-5:2枚目の2/2威嚇。13点除去もいいけど、生物優先。
3-6:こいつって基本強いけど、熊相手だとがっかりする。
3-7:パイロ2枚目。
3-8:ドレイクカットが正解だったと思う。
3-9:ナイスサイド。2/3飛行も3/2飛行もスピリット。厄介な生物に意外と多い。
3-10:これって簡易バーラン並みだと思うよ。
3-11:ここで《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》は美味い。
3-12:使ってみたいカードではある。
3-13:たぶん入らない。
3-14:ブロック構築のサイド要員?
3-15:土地。

土地17枚で白赤ビートダウン。
序盤から回避能力がある生物を展開できるし、ボムも除去もある。

1回戦が一番キツくて、相手の青黒緑?がサイズ大きくて死ぬかと思った。
でも悪鬼で場を持ちこたえ、ドラゴンで壊滅した。

2回戦は赤白同型で、生物もスペルもこっちが上で楽だった。

3回戦は除去を2/2威嚇とか大きくなった勇者に使わせて、ドラゴンで勝った。

レアが強かったと言えばそれまでだが、他の生物がしっかりしていたのでレアを生かすこともできた。
ピックやプレイングもそこそこ満足できる内容だったなー。

イニストラードドラフト2回目は義弟とスイスで。

http://www.raredraft.com/watch?d=307vg

基本方針として白をやるということと、スイスなのでレアを取りつつ。

1-1:除去2種か飛行か、というパックで飛行2/1先制。

1-2:白い生物をかき集める。

1-3:流石にレアのほうが強いか?

2-3:後で見返すと2/3飛行のほういいと思った。

3-1:《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》欲しいけど、レア強いのでカット。
ただ、この場合のカットは失敗だった。

3-2:そろそろ《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》を。

3-7:《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》は結構安い。

3-8:ここでの2枚目は美味い。


ピックを終えて、デッキを組み上げたときは「こりゃ勝てる」と思ってたけど、戦ってみた結果は1-2という始末。

○1回戦・黒赤
序盤から生物展開し続けて勝ち勝ち。

○2回戦・白青
お手本のように飛行を使われ、地上はゾンビでがっちり。
勝てそうな試合も《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》などでテンポを取られ負け。

○3回線・忘れた・・・
2戦とも土地事故って負け。
2戦目は森5枚に対して平地0で手札真っ白になって負け。


戦ってみて、攻め手に突破力がないと痛感した。
あとあまりにも相手に触れられなさすぎ。

んで、これ更新するためにピック譜見返したら、2色目は無理に緑使わなくても赤か青のほうがよかったんじゃないだろうかー。
頭が完全に白緑に占拠されており、反省。

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