2構築はちまちまやってたけど、久々に時間が取れたのでDEへ参加。
デッキは赤緑ビートダウン。
瀬畑さんのデッキから赤白剣や変形者が足りないんで適当に変えたやつ。
2構築で回してみて、なかなか戦えそうだったので。

○メイン
4鳥
4エルフ
4絡み根
4火葬
1夜明け
2赤白剣
2緑青剣
1ミミック
1スラーン
4高原
2地獄乗り
1変形者
1食百足
1酸スラ
4緑頂点
24土地

○サイド
2帰化
1夜明け
2裏切り
2黒緑剣
1ミミック
2スラーン
2食百足
1酸スラ
2φマナ飛行にX点

1回戦:白単鋼タッチムーア××
Game1:信号の邪魔者と墨蛾で毒殺された
Game2:《呪文滑り/Spellskite(NPH)》から鋼置かれて邪魔者やらアイドルでgg

2回戦:緑赤ケッシグ×○○
Game1:鳥ランパンソーレンからタイタン。コピったけど墨蛾火葬墨蛾ケッシグで毒殺
Game2:相手のマナ加速を裁いて食百足で殴って勝ち
Game3:相手の土地詰まりに酸スラ叩きつけて勝ち

3回戦:4Cリアニ(ノーン、赤タイタン、トグロを釣るデッキ)××
Game1:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》でリアニ2枚落ちてノーン釣られて負け
Game2:序盤から攻めてライフ1まで詰めるもワームトグロリアニされ、ノーン釣られて負け

1-2でドロップ。

○感想
・赤白剣4は必須・・・。
・デッキはよく考えましょう。
・完コピから回して調整ならまだしも、貧乏性が理由でイジるのはアウト。

次回はオリジナルで出る。
そろそろ構築へ移ろうと思い、10/30にスタンデイリー出たら0-2という結果に。

デッキの悪い点は身を以って知ったので、それに加えて最近の結果を考慮してメインとサイドを改良した。

<WUHuman>
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Moorland Haunt
10 Plains
4 Seachrome Coast
23 lands

3 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
2 Fiend Hunter
3 Geist of Saint Traft
2 Gideon’s Lawkeeper
4 Grand Abolisher
3 Hero of Bladehold
4 Mirran Crusader
25 creatures

3 Angelic Destiny
1 Dismember
4 Honor of the Pure
3 Oblivion Ring
1 Vapor Snag
12 other spells

Sideboard
1 Celestial Purge
1 Dismember
4 Leonin Arbiter
4 Mana Leak
2 Surgical Extraction
3 Timely Reinforcements
15 sideboard cards

いわゆる白青人間デッキ。
この頃はGP広島が行われた後ということもあり、白緑>白青>その他くらいの勢力図だったと思う。
一応緑白も組んでみて回したんだけど、個人的に合わないと思ったので白青を使うことに。

理由としては緑白はマナクリ引けなかった時&焼かれたときのもっさり感が凄く嫌い。
後半戦はPWのおかげで強いし、マナクリもバーランで無駄にならないのは分かるんだけど、《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》が個人的に好きなので白青。


1回戦:太陽拳○○
Game1
序盤から勇者が殴ってピュア通って勝ち。

Game2
1枚目のミラクルはリークされるも2枚目のミラクルが通り、返しのスフィンクスをリークして相手のリークを摘出。
ハンドが白タイタンとドゥーム2枚を確認。
リーク握りながら殴って相手ライフ1で相手のターンの白タイタンをリークして勝ち。
理想的なクロックパーミッション?


2回戦:緑青黒殻××
Game1
酸スラ→青タイタン→シェオルで負け。
エミッサリーでこちらが殴りにくくなるのも悪い。

Game2
2T殻でエミッサリー→殲滅者→川崎→バンシー→青タイタン→シェオルで負け。


3回戦:緑長老ケッシグ○○
Game1
教区の勇者からミラクルに繋げて勝ち。

Game2
長老をリークし、トラフト→天使で10点。
タイタン出されて土地の後に《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》でまっさらに。
返しにトラフトと《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper(M12)》を追加。
相手の墨蛾との毒殺勝負となるが、序盤の削り分こちらのほうが早く、タッパーが強くて勝ち。


4回戦:緑白ビート○×○
Game1
初手勇者と土地1から生物並べてピュア張って、相手のペスをリングして勝ち。

Game2
互いに援軍を打ち、ラスで一掃された後に相手のギデオンで負け。
白緑にはあまり効かないけど、白青には凄く刺さる気がするギデオン。

Game3
教区から生物連打で相手ライフ3。
こちらは手札に白英雄握って相手ラス。
返しに白英雄と1/1出して勝ち。


3-1で6パック貰えてよかったよかった。
殻相手は本当に悔やまれる試合で、サイドから《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》入れたのでマリガンはダブマリまですべきだった。
むしろそれが無いと多分勝てないレベル。

デッキとしては速度もある、ぶん回りもある、リカバリ力も多少あるということで非常に好き。
今後も手を加えて使って生きたいなー、と。

10/16スタンDE。

2011年10月24日 構築戦
デッキは以下。
MOではイニストラードリリースイベントが始まる前のお話。
ひたすらやることなかったので、ケッシグを6tixで2枚買ってDEに参加。

<RG Kessig Wolf Run>
4 Copperline Gorge
9 Forest
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
3 Mountain
4 Rootbound Crag
26 lands

1 Acidic Slime
1 Birds of Paradise
4 Primeval Titan
3 Solemn Simulacrum
4 Viridian Emissary
2 Wurmcoil Engine
15 creatures

4 Beast Within
4 Garruk, Primal Hunter
4 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth
3 Slagstorm
19 other spells

Sideboard
4 Ancient Grudge
3 Birds of Paradise
1 Slagstorm
2 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace
3 Thrun, the Last Troll
1 Viridian Corrupter
15 sideboard cards

デッキ組んで20分ほど回して突っ込んだ。

1回戦:白単鋼××(某プロ)
俺のプレイングが温い(というかデッキの動きを理解しきれてない)のと、サイド後のグラッジを打つタイミングをミスって負け負け。
白英雄が本当にキツくて、除去を金屑に頼っているため天敵。
こちらがタイタン出すと決まって相手の急送が飛んできた。

2回戦:バントトラフト剣×○○
サイド後にバッパラ全投入+剣のビートモードで勝ち。

3回戦:赤単×○○
スラーンと赤白剣入れたら上手く勝った。
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》が本当に強い。

4回戦:ソーラーフレア○×○
サイド後のスラーンはコピられて1度死んだけど、2度目は剣を持って相手を殴り殺してくれた。


結果としては3-1で買ったケッシグ分のtixは取り戻せてよかった。
最近はメタがグルグルしてるので、もうこのレシピも役立たないかもね。
一応全部メモってるんだけど、あまりにも酷すぎて詳細を書く気が失せた。

・9/15 Caw 2-2
・9/19 Caw 0-2
・9/20 エスパーコン 0-2
・9/25 Caw 1-2
・9/25 白緑ビート 2-2
・10/1 Caw 1-2
・10/1 緑単 1-2

7連続・・・あってはならない7連続未入賞・・・っ・・・・!圧倒的・・敗北・・・っ・・・!

デッキは悪くない、問題はプレイングなんだ。
Cawは入賞デッキのコピーを回して不満点とメタによりサイド変えたりしてた。
ただ明らかにミスプレイってのが何度かあって、そのせいで勝ちきれない。
Caw使っているときは少なくとも赤単に対してはサイド後2-0できるくらいメタっているのに、Game1買ったからってGame2で温いマリガンして負けて、Game3ドブンされて負けるとか。

俺が使うには薄氷の上を歩くようなデッキだと思った。
もっと分かりやすいパワーを感じられるデッキのほうが使いやすい。
何事も練習ですが。


負けっぱなしのまま次環境へ行ってたまるか・・・。
8/25スタンDEその2です。

デッキレシピは前回のと同様。


1回戦:ヴァラ×○×
Game1:1マリ後、土地1定業リークをキープして土地詰まる。
相手のタイタン着地でヴァラ噴火して負け。
Game2:序盤のマナ加速をリークや反論でカウンターし、バッパラをリングで除去して黒タイタン着地して勝ち。
Game3:蔑みで報復者を抜いたが巫女が通り、緑タイタン着地。
こちらカーンで除去るもトップ緑頂点→トップ緑頂点でヴァラ噴火し死亡。

2回戦:バント殻×○○
Game1:カウンター引かず相手の殻が着地。即リングするも酸スラ素出しでリングを割られ、ソーレン酸スラで土地破壊モードを食らう。
その後ヴェンセール着地し、白タイタンが追加されで際を使いまわしされて負け。
Game2:バッパラ2匹でマナ加速され、白タイタンを出される。
それを除去るも後続が《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
一撃食らうもこちらのスフィンクス着地させ、ノーンをカーンで除去って場を制圧。
黒タイタンを追加して殴り勝ち。
Game3:ハンデスで殻の餌となる生物を抜くも殻を置かれる。
それをリング→自然の要求→リングの攻防でなんとか殻を押さえる。
だが酸スラが着地し殻の起動から青タイタン。
そして追加の殻からノーンこんにちは。
しかしこちらはスフィンクスと黒タイタンで場を構築して相手投了。

3回戦:Caw××
Game1:土地2で他重いハンドをマリガン。
土地1で定業も無くダブマリ。
鷹に殴られ続け、スフィンクスをリークされる。
二枚目のスフィンクスが着地するも四肢切断で鷹にシャクられる。
あとはミシュラで殴られて負け。
Game2:エメ天2連続リークした後に出てくる鷹の群れ。
カウンター尽きたところに白タイタンが着地し、クローンが白タイタンに化けて負け。


2連続1-2ドロップでした。
悔しい・・・。


○感想
サイドの夜鷲出番なし。
基本赤単対策をサイドに置いてるけど、全く当たらなかった。
殻相手にもヴァラ相手にも効く《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》は4枚欲しい。
色拘束増やしてまでギデオンを使う意味はあったのか・・・。
確かに強い場面は多いけど、他の白シングルシンボルカードでも代用が効くのでは?というところです。

イニストラード出るまでは青黒コンとCawでも調整・練習していこうかと思う。
青黒コンでトナプラを回していた俺は、赤単の祭殿、殻コンの殻、Cawの剣に泣かされまくっていた。
特に殻はハンデス(メイン4積みの審問)で抜けないことが多く、絶望感を抱えながらリークを構える日々であった。

そこで某所に書かれていた言葉を思い出した。
「やりたいことが多いなら色を足せばいい」と。


デッキ名:エスパーコントロール

2《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
3《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

-土地(27)-

3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
1《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》

-クリーチャー(6)-

4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1《蔑み/Despise(NPH)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》

-呪文(27)-

3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《強迫/Duress(M11)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》

-サイドボード(15)-


ソーレンを用いた強引なマナベースから白の有力カードである《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》や《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》を叩き込むパワーカード万歳のエスパーコントロール。
赤単にはサイド後に除去と援軍を追加し、夜鷲まで投入。
双子に効く呪文滑りや対コントロールにリリアナと追加のジェイスを。

トナプラで回したところ好感触だったのでDEへゴー。


1回戦:青黒コン○○
Game1:ハンデスで序盤を耐え、ソーレンを通してマナを伸ばし、カーンが着地して勝ち。
Game2:不要なカードに相手のカウンターを使わせ、手札確認してからカーンを着地させて勝ち。

2回戦:ヴァラ××
Game1:《蔑み/Despise(NPH)》でタイタン落として手札に何もないのを確認。2枚目引かれたタイタンをカウンターしたら相手がトップで罠を引き込んでいた。
しかし罠不発。
トップ勝負となりこっちが無駄なハンデスを引き続ける間に相手が巫女→報復者と繋げて負け。
Game2:相手のタイタンぶっぱをリーク。記憶殺しを反論。
相手はトップに賭けるしかない状況だが、引きがタイタン。
《破滅の刃/Doom Blade(M12)》で殺すも相手トップが緑頂点でタイタン。
定業→破滅の刃でまた殺すもヴァラ3枚からトップ山+設置してあった《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》で18点噴火して負け。

3回戦:青赤双子××
Game1:審問で青総督落とすも青総督引かれ、着地対応で《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》するも《払拭/Dispel(WWK)》されて次ターンに双子gg
Game2:呪文滑り置きながらハンデス対応青総督されるも《払拭/Dispel(WWK)》を落とす。
互いにフィニッシャーが無いのでトップ勝負。
相手の追加青総督を刃や喉首で殺す。
こちらがギデオンを引き込み+2を張る。
相手はマナをリーク圏外まで延ばし、引かれたロイルで滑り戻されてコンボ。
1ターンはギデオンで持つが、こちらのドローは平地で負け。


結果1-2ドロップ。


○感想
トップ勝負になったときのソーレンが弱すぎてゲロ吐く。
とにかくカーンでもタイタンでもスフィンクスでもいいのに、何も引かないって場面が多かった。
今回のDEに関してはマナベースで困ることはほとんど無かった。
コントロールなら《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》が良い動きをする。
インスタントよりも汎用性が優位。

かなり悔しかったので当日もう1回DE出ました。
結果は次回。
ちょっと古くなったけど、スタンデイリーの結果。


デッキはCaw-Blade
レシピは以下の通り。

デッキ名:Caw-Blade

2《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《平地/Plains(M12)》
3《島/Island(M12)》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

-土地(27)-

4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
2《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》

-クリーチャー(9)-

4《定業/Preordain(M11)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

-呪文(24)-

3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M12)》
2《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》

-サイドボード(15)-



1回戦:赤単×○×
Game1:1マリ後土地2枚のハンドキープしたら土地引かずに赤英雄に殴られて負け。
Game2:サイドインした《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》で時間を稼ぎ、スフィンクス着地して勝ち。
Game3:4ターン目に出てきた赤英雄をラスで流すも後続の《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》でガリガリ削られる。
相手トップで赤英雄、こっちスフィンクスで場を保つかと思われたが相手トップがチーフで2点削られて負け。

2回戦:黒単○○
Game1:ダブマリするもスフィンクス着地し勝ち。
Game2:相手が赤白剣を出すも、《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》対策にサイドインした《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》が刺さる。
こちらは鷹にスイカバーが装備され殴って勝ち。

3回戦:緑赤ビート(肌変わり、チャンドラ、コス、ウラブラスクの入ったローグ)○○
Game1:ウラブラスクをラスってスフィンクスに赤白剣付けたら勝った。
Game2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》でグダらせ白英雄でビートして勝ち。

4回戦:青赤双子××
Game1:《払拭/Dispel(WWK)》とリークでストレートにコンボ決められ負け。
Game2:リークで守られコンボ始動で負け。



○感想
ビートには《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》がやはり刺さる。
インスタントで置物を割りたいタイミングが多いので、このデッキだと《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》より《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》のほうが合っていた。
《払拭/Dispel(WWK)》がかなりいやらしく、双子がどうしようもない。
《焼却/Combust(M12)》を取れるデッキなら問題ないんだろうけども。



次回は自分で調整したエスパーコンの結果を書きます。

6/12DEスタン。

2011年6月14日 構築戦
実際、ガチのデッキに当たったらどれだけやれるのか?

爆発力と勝ちパターンはあるけど、それが実用できる環境なのかを試すため、デイリーイベントのスタンダード構築に出てみた。

デッキは先日書いた黒単にサイドをちょこっといじくったヤツ。


<1回戦:赤単>
・Game1
こちら後手で先達とぐらつく峰連打され、ライフ8に。
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》を出し拮抗するも、《よろめきショック/Staggershock(ROE)》などの火力で削りきられる。

・Game2
ハンデス、土地2枚、除去2枚の初手をキープ。
十字軍→抹消者→鞭と繋いで勝ち。

・Game3
ノーランドから1マリ。
土地ばかりで生物を引かず、相手のコスが着地。
相手の山を除去りつつ、ライフ12で《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》が着地するも秒で飛んでくるペイライフ4の《四肢切断/Dismember(NPH)》。
《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》や《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が追加され、戻して再度出した《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》に《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》が打ち込まれて負け。

×○×


<2回戦:白単エメリア>
・Game1
不用意に展開してラス2発食らう。
悪斬、白タイタンは除去るも《忠告の天使/Admonition Angel(WWK)》即上陸でこちらの場がさようならとなり、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》も追加されて負け。

・Game2
先手ハンデスから十字軍→鞭で8毒与えて、生物除去って毒殺。

・Game3
1マリから除去の応酬。
相手のサイドインした《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》がこちらに刺さりまくる。
《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》は神に捧げられる。
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》を出され、なんとか捌くもその後《忠告の天使/Admonition Angel(WWK)》2連打。
どうにもならず負け。

×○×


<3回戦:緑単エルドラージ>
・Game1
先手ハンデスから門番キッカーで壁マナクリ除去って抹消者→鞭と繋いで速攻勝ち。

・Game2
1マリ。
有効牌を引かず、磁石や迷路でグダってコジレック出されるも門番キッカーで対処。
ウラモグ出されるも門番キッカーで対処。
その後引き込んだ抹消者や鞭で押し切って勝ち。

○○



2戦負けた時点で落ちても良かったんだけど、試すのが目的なのでと思い3回戦もやった。
4回戦前に飯外出のためドロップ。


・感想
赤単相手に《血の署名/Sign in Blood(M11)》が無力。
抹消者は強いけど《四肢切断/Dismember(NPH)》される率が半端ない。
《蔑み/Despise(NPH)》は増やしたい。
サイドが甘すぎ。
コントロールとやれなかったので、戦いたい。
ファイレクシアの十字軍→鞭も相当早い。
逆に単体では力不足で、抹消者と鞭を引けなかったときにもどかしい場面があった。
鞭を使いたいのにライフが追い詰められて払えない場面もあった。


こうやって調整していく過程が楽しいのかなーと。
メインは「対コントロール」・サイドは「対ビート」みたいなメリハリをつけたほうが良いかもと思った。
ちょっとカードを買い揃えたので、使って楽しいデッキを作ろうと思った。

出来上がったのが以下。


デッキ名:俺の鞭でスキジリがヤバイ。

22《沼/Swamp(NPH)》

-土地(22)-

4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
4《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
3《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》

-クリーチャー(16)-

2《蔑み/Despise(NPH)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《血の署名/Sign in Blood(M11)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《四肢切断/Dismember(NPH)》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
4《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》

-呪文(22)-

3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3《強迫/Duress(M11)》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
3《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》

-サイドボード(15)-


勝ち手段としては、黒単の利を生かした抹消者や鞭のごり押し。
または4マナ鞭、5マナ除去+ハンデス、6マナスキジリ速攻+鞭装備で10点ポイズン。
一撃必殺が入るデッキは夢があって素敵だと思う。

サイドと除去枠がかなり適当だけど、トナプラで回した限りだと良い感触。
10点ぶっぱは脳汁出る。


早速2人構築でプレイ。

相手は黒白石鍛冶ビート。
見慣れない、いわゆるローグデッキだったけど、1戦目はしっかり鷹を捌いて一撃必殺が決まる。
2戦目はこちらダブマリから着地されてしまった殴打頭蓋+黒緑剣が止まらず負け。
3戦目はパージやらラスで流されるも抹消者連打で勝ち。
○×○


なかなか面白いデッキなので、除去や生物をもうちょっと調整してデイリーイベントにでも出ようと思う。
Tier 1、2あたりのデッキに勝てるかは怪しい・・・。

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