○バントオーラ
2構築 勝ち
8構築 1没
○赤単
2構築 勝ち
2構築 勝ち
8構築 決勝スプリット
8構築 決勝スプリット
バントオーラは線が細くてやめた。
ドブンの快感はあるけどラスや終末連打で捌かれたあと手札にオーラ抱えて死ぬっていう状況がどうしても嫌いだった。
8構築出たとき赤単に負けたのでどうせ回すなら赤単を使ってみることにした。
このデッキ、スタンDEの4-0からほぼコピったものだけどやはり赤単は安定感がある。
赤単なのに安定?と思っていたが4積みが多いため一定以上の力は出しやすい。
またマリガンもバントオーラに比べたら楽で、確かにベストの動きはあるもののそこまででなくとも十分に相手を焼ききれるスペックが今の赤単にはある。
伊達にDE4-0ラインにそこそこいるわけじゃないってのを実感した。
個人的には解鎖で3/2が弱いと思っていたが、青系コントロールに軒並み入っている《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を超えられるアタッカーだということがよくわかった。
もうそろそろGTC来るけど、当分はビート使うつもり。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》2枚しかないし。
2構築 勝ち
8構築 1没
○赤単
2構築 勝ち
2構築 勝ち
8構築 決勝スプリット
8構築 決勝スプリット
バントオーラは線が細くてやめた。
ドブンの快感はあるけどラスや終末連打で捌かれたあと手札にオーラ抱えて死ぬっていう状況がどうしても嫌いだった。
8構築出たとき赤単に負けたのでどうせ回すなら赤単を使ってみることにした。
このデッキ、スタンDEの4-0からほぼコピったものだけどやはり赤単は安定感がある。
赤単なのに安定?と思っていたが4積みが多いため一定以上の力は出しやすい。
またマリガンもバントオーラに比べたら楽で、確かにベストの動きはあるもののそこまででなくとも十分に相手を焼ききれるスペックが今の赤単にはある。
伊達にDE4-0ラインにそこそこいるわけじゃないってのを実感した。
個人的には解鎖で3/2が弱いと思っていたが、青系コントロールに軒並み入っている《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を超えられるアタッカーだということがよくわかった。
もうそろそろGTC来るけど、当分はビート使うつもり。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》2枚しかないし。
休み前なので参加。
デッキは呪禁バント。
サイドだけちょっと変えて同型に強かった《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》入れた。
1回戦:ジャンドコン×○○
Game1はガラクとスラ牙でマウント取られて負け。
Game2はドブンで1分もかからず勝ち。
Game3は高まるトラフトで勝ち。
2回戦:呪禁バント××
Game1はトラフトアタック→相手銀刃ブロック→俺セレチャ→相手セレチャでシャクられて負け。
Game2はノーランドノーランドで勝てるわけなし。
3回戦:赤単×○×
Game1:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》と《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》にボコられる。
Game2:13/11となった《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》でボコる。
Game3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》x2+《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》キープしたら追加で《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》引いた上に槍で焼かれて色マナ出ずに死んだ。ヌルキープ(笑)
1-2ドロップ。
ドブンは強いんだけどマリガン率高いよね。
キープ基準は呪禁2種orマナクリオーラだと思うんだけど、透明人間だけじゃ厳しいしぐぬぬ。。。
デッキは呪禁バント。
サイドだけちょっと変えて同型に強かった《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》入れた。
1回戦:ジャンドコン×○○
Game1はガラクとスラ牙でマウント取られて負け。
Game2はドブンで1分もかからず勝ち。
Game3は高まるトラフトで勝ち。
2回戦:呪禁バント××
Game1はトラフトアタック→相手銀刃ブロック→俺セレチャ→相手セレチャでシャクられて負け。
Game2はノーランドノーランドで勝てるわけなし。
3回戦:赤単×○×
Game1:《地獄乗り/Hellrider(DKA)》と《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》にボコられる。
Game2:13/11となった《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》でボコる。
Game3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》x2+《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》キープしたら追加で《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》引いた上に槍で焼かれて色マナ出ずに死んだ。ヌルキープ(笑)
1-2ドロップ。
ドブンは強いんだけどマリガン率高いよね。
キープ基準は呪禁2種orマナクリオーラだと思うんだけど、透明人間だけじゃ厳しいしぐぬぬ。。。
時間ができたのでスタンDEに参加。
デッキは最近流行り?のバントオーラ呪禁。
・1回戦:バントコン××
ラス4発と啓示2発打たれた。
Game2はトリマリで溺死。
・2回戦:4Cコントロール○-
Game1を削りきったら相手がマッチ投了。
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》とか《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》とか《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》が入ってた。
・3回戦:同型○×○
Game1先手で勝つ、Game2後手で負ける、Game3先手で勝つ、みたいな。
・4回戦:同型××
Game1先手で負ける、Game2先手で負ける。
《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》しか負ける要素がないって場面で案の定打たれて死んだ。
2-2は0-2以下とはよく言ったもんだよ。
デッキは最近流行り?のバントオーラ呪禁。
・1回戦:バントコン××
ラス4発と啓示2発打たれた。
Game2はトリマリで溺死。
・2回戦:4Cコントロール○-
Game1を削りきったら相手がマッチ投了。
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》とか《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》とか《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》が入ってた。
・3回戦:同型○×○
Game1先手で勝つ、Game2後手で負ける、Game3先手で勝つ、みたいな。
・4回戦:同型××
Game1先手で負ける、Game2先手で負ける。
《高まる残虐性/Increasing Savagery(DKA)》しか負ける要素がないって場面で案の定打たれて死んだ。
2-2は0-2以下とはよく言ったもんだよ。
12/30スタンDEとか。
2012年12月30日 構築戦○スタンDE
デッキはセレズニア。
1回戦:ナヤに負け。
Game1は取るも、Game2はトップ勝負からカリタツ連打されて負け。
Game3はダブマリ土地1で死。
2回戦:ジャンドに負け。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》マジきついっす。
ドロップ
○RTR4322ドラフト
またも初手《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》から2手目《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》Foil。
ラクドス生物が集まらず、ゴルガリタッチ赤で構築。
1回戦:ドラン
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》にボコられました。
生物の質が違いすぎる。
デッキはセレズニア。
1回戦:ナヤに負け。
Game1は取るも、Game2はトップ勝負からカリタツ連打されて負け。
Game3はダブマリ土地1で死。
2回戦:ジャンドに負け。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》マジきついっす。
ドロップ
○RTR4322ドラフト
またも初手《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》から2手目《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》Foil。
ラクドス生物が集まらず、ゴルガリタッチ赤で構築。
1回戦:ドラン
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》にボコられました。
生物の質が違いすぎる。
QP欲しさに時間を捻出する。
来月23日?までに15QP貯めねば。
○RTR4322ドラフト
初手《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》からの2手目レア解鎖速攻馬でラクドス一直線。
《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》拾いながら生物取ろうと思ってたら生物足りないデッキが出来上がる。
1回戦殴って勝てそーという展開だったが《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》で墓地肥やされて《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》打たれて負けるというクソゲー。
○8人構築
デッキはセレズニア。
1回目・赤単に切られて1没。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》対応で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》出せたのに飛ばすという超ミスプ。
2回目・4Cリアニ、青白Flash、トリコFlashと切って3-0。
初手の安定感があって好き。
来月23日?までに15QP貯めねば。
○RTR4322ドラフト
初手《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》からの2手目レア解鎖速攻馬でラクドス一直線。
《瞬間移動門/Teleportal(RTR)》拾いながら生物取ろうと思ってたら生物足りないデッキが出来上がる。
1回戦殴って勝てそーという展開だったが《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》で墓地肥やされて《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》打たれて負けるというクソゲー。
○8人構築
デッキはセレズニア。
1回目・赤単に切られて1没。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》対応で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》出せたのに飛ばすという超ミスプ。
2回目・4Cリアニ、青白Flash、トリコFlashと切って3-0。
初手の安定感があって好き。
凄く久々にスタンDE。
使用デッキはゴルガリ。
赤黒○×○
イゼット○○
赤黒××
ドランリアニ×○×
っていう2-0からの2-2、一番キッツー。
たまにやるDEくらい勝たせてくださいよ。
使用デッキはゴルガリ。
赤黒○×○
イゼット○○
赤黒××
ドランリアニ×○×
っていう2-0からの2-2、一番キッツー。
たまにやるDEくらい勝たせてくださいよ。
10/7スタンDE。
2012年10月7日 構築戦早起きして久々のDE。
環境も終わろうとしており、来週にはRTRが来るにもかかわらず多分M13入ってから初。
<黒青タッチ緑ゾンビポッド>
○メイン
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
8《沼/Swamp(M13)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
1《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
○サイド
3《強迫/Duress(M13)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
4《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
レシピはちょっといじった。
《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》がどうやっても弱かったので同型に強い《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》を追加した。
また墓所這いマシンガンを使うのと、同型を見越して《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》追加。
サイドはライフレースになりやすいため《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》増量。
1回戦・黒赤ゾンビ×○×
Game1:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》→《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》→《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》
俺は死んだ。
Game2:《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
相手は死んだ。
Game3:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
俺は死んだ。
ゲラルフのタップインがこれほどキツいと思ったことはなかった。
2回戦:黒赤ゾンビ××
Game1:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
俺は死んだ。
・・・あれ?既視感が。
Game2:互いに横に並べたら《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》飛んできて相手の《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》が残った。
スラーグ牙も引かず負け。
ドローが悪い部分もあったけど、それはそれ。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》積んでる相手に《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》や《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》が弱いこと弱いこと。
あと《血の署名/Sign in Blood(M13)》が弱すぎ。
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でライフゲインした後なら強いが、序盤から手札に吸い付きまくって土地・署名・署名・署名・署名というハンドになって死んだ。
ラヴニカきたら《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》やら《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》が落ちるので、これで使い収めですかねー。
環境も終わろうとしており、来週にはRTRが来るにもかかわらず多分M13入ってから初。
<黒青タッチ緑ゾンビポッド>
○メイン
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
8《沼/Swamp(M13)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
1《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
1《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
○サイド
3《強迫/Duress(M13)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
4《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
レシピはちょっといじった。
《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》がどうやっても弱かったので同型に強い《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》を追加した。
また墓所這いマシンガンを使うのと、同型を見越して《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》追加。
サイドはライフレースになりやすいため《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》増量。
1回戦・黒赤ゾンビ×○×
Game1:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》→《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》→《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》
俺は死んだ。
Game2:《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
相手は死んだ。
Game3:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
俺は死んだ。
ゲラルフのタップインがこれほどキツいと思ったことはなかった。
2回戦:黒赤ゾンビ××
Game1:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
俺は死んだ。
・・・あれ?既視感が。
Game2:互いに横に並べたら《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》飛んできて相手の《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》が残った。
スラーグ牙も引かず負け。
ドローが悪い部分もあったけど、それはそれ。
《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》積んでる相手に《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》や《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》が弱いこと弱いこと。
あと《血の署名/Sign in Blood(M13)》が弱すぎ。
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でライフゲインした後なら強いが、序盤から手札に吸い付きまくって土地・署名・署名・署名・署名というハンドになって死んだ。
ラヴニカきたら《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》やら《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》が落ちるので、これで使い収めですかねー。
家庭の事情でDE出る時間が確保できないため、2構築をちまちまとやっている。
以下デッキ。
<黒青タッチ緑ゾンビポッド>
○メイン
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
8《沼/Swamp(M13)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
2《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》
○サイド
3《強迫/Duress(M13)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
4《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
ゾンビ殻は回していて楽しい。
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》は確かに強いんだけど、明らかに強い場面と弱い場面がはっきりしていたのでDEで4-0していたこちらのタイプをちょっとイジって使ってみた。
○8/27・対黒青ゾンビ殻
相手は《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》入りのオーソドックスな黒青ゾンビ殻。
互いに《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》がぶっ刺さるゲームになるも、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》でこまめに《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》を除去し、サイドインした《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》がライフレースを優位にして何とか勝ち。
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》ピン刺しは実に効く。相手にも入ってたけど。
2-1で勝ち。
○9/8・対ナヤタッチ青
ナヤにタッチで《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》やら《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》が入っているデッキ。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》なども見られたが《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》が入ってなかったので割と助かった。
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》や《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》は陰鬱した《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》で処理し、ゲラルフイメージ連打で押し切り。
2-1で勝ち。
ああ、DE出たい。
以下デッキ。
<黒青タッチ緑ゾンビポッド>
○メイン
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
8《沼/Swamp(M13)》
3《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
4《血の署名/Sign in Blood(M13)》
2《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
3《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse(DKA)》
○サイド
3《強迫/Duress(M13)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
4《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
1《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》
ゾンビ殻は回していて楽しい。
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》は確かに強いんだけど、明らかに強い場面と弱い場面がはっきりしていたのでDEで4-0していたこちらのタイプをちょっとイジって使ってみた。
○8/27・対黒青ゾンビ殻
相手は《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》入りのオーソドックスな黒青ゾンビ殻。
互いに《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》がぶっ刺さるゲームになるも、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》でこまめに《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》を除去し、サイドインした《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》がライフレースを優位にして何とか勝ち。
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》ピン刺しは実に効く。相手にも入ってたけど。
2-1で勝ち。
○9/8・対ナヤタッチ青
ナヤにタッチで《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》やら《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》が入っているデッキ。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》なども見られたが《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》が入ってなかったので割と助かった。
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》や《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》は陰鬱した《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》で処理し、ゲラルフイメージ連打で押し切り。
2-1で勝ち。
ああ、DE出たい。
RTRについて少々。
2012年9月4日 MTG雑談スポイラーきてますね。
散々予想された土地は結局ショックランドの再録でしたが、それでも持っていない身としては嬉しい。
ちょっとモダンもやるかなーって気になる。
いくつか気になったカードにコメント。
・Jace, Architect of Thought
4マナの適正ってこれくらいなのかなーと思わせてくれるくらいの強さ。
多分買わない。
・Azorius Charm
小回りは効きそう。
構築だとライフリンクは使う場面がほぼ無さそうなので、サイクリングか条件付き破門になるのか。
後者で序盤テンポ握れればコントロールはやりやすそう。
・Dreadbore
ずっとインスタントだと思ってました。
PW殺せるけどやはり1回は起動されてしまう。
レア。
・Grisly Salvage
地味に期待しているカード。
インスタントで5枚掘れて土地か生物持ってきて墓地も肥やせる優れもの。
・Rakdos’s Return
ブライトニングとは何だったのか。
・Niv-Mizzet, Dracogenius
竜英傑<ド ラ コ ジ ー ニ ア ス >
冗談はさておき強いでしょ。
問題は色拘束で、どんなデッキに入れるかによるけども安直に考えたグリコンとかだと地味にキツそう。
とはいえショックランドがあればどうにでもなる気はする。
あとは各種「門」などリミテやパウパーに嬉しいカードもあり、穴あけ三昧など妙な訳のカードがあったりと、何はともあれRTR楽しみです。
散々予想された土地は結局ショックランドの再録でしたが、それでも持っていない身としては嬉しい。
ちょっとモダンもやるかなーって気になる。
いくつか気になったカードにコメント。
・Jace, Architect of Thought
4マナの適正ってこれくらいなのかなーと思わせてくれるくらいの強さ。
多分買わない。
・Azorius Charm
小回りは効きそう。
構築だとライフリンクは使う場面がほぼ無さそうなので、サイクリングか条件付き破門になるのか。
後者で序盤テンポ握れればコントロールはやりやすそう。
・Dreadbore
ずっとインスタントだと思ってました。
PW殺せるけどやはり1回は起動されてしまう。
レア。
・Grisly Salvage
地味に期待しているカード。
インスタントで5枚掘れて土地か生物持ってきて墓地も肥やせる優れもの。
・Rakdos’s Return
ブライトニングとは何だったのか。
・Niv-Mizzet, Dracogenius
竜英傑<ド ラ コ ジ ー ニ ア ス >
冗談はさておき強いでしょ。
問題は色拘束で、どんなデッキに入れるかによるけども安直に考えたグリコンとかだと地味にキツそう。
とはいえショックランドがあればどうにでもなる気はする。
あとは各種「門」などリミテやパウパーに嬉しいカードもあり、穴あけ三昧など妙な訳のカードがあったりと、何はともあれRTR楽しみです。
グリクシスコントロール。
2012年8月21日 MTG雑談公式で翻訳されていたやつの貧乏版。
リストはMOから出力したので見づらいけど勘弁。
○メイン
3 Drowned Catacomb
1 Think Twice
3 Curse of Death’s Hold
2 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Mountain
3 Desperate Ravings
1 Mountain
3 Pillar of Flame
1 Arc Trail
1 Arc Trail
4 Pristine Talisman
3 Go for the Throat
1 Mountain
1 Swamp
2 Snapcaster Mage
1 Nihil Spellbomb
2 Island
2 Trinket Mage
1 Swamp
1 Elixir of Immortality
4 Darkslick Shores
1 Myr Battlesphere
1 Mountain
4 Sulfur Falls
2 Forbidden Alchemy
1 Grafdigger’s Cage
1 Island
1 Swamp
2 Black Sun’s Zenith
4 Blackcleave Cliffs
1 Dismember
1 Dragonskull Summit
○サイド
1 Torpor Orb
1 Duress
4 Thundermaw Hellkite
1 Duress
1 Duress
2 Ancient Grudge
1 Chimeric Mass
3 Phantasmal Image
1 Grafdigger’s Cage
カーンを売り払ってしまったのでニコルで代用したけど、正直弱い。というか重い。
やはり最適なフィニッシャーはカーンでしょう。
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》の採用は昔から懐疑的だったけど、割と強い場面があると実感。
土地が溢れたハンドから打てば宇宙。
《熟慮/Think Twice(ISD)》と組み合わせたら少し使いやすくなった。
生物根こそぎ抹殺してやるっていう気概に満ちていて良いデッキだと思います。
ちなみにトナプラ何回かやったけど、ニコルさんが着地した試しがなかったです。
リストはMOから出力したので見づらいけど勘弁。
○メイン
3 Drowned Catacomb
1 Think Twice
3 Curse of Death’s Hold
2 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Mountain
3 Desperate Ravings
1 Mountain
3 Pillar of Flame
1 Arc Trail
1 Arc Trail
4 Pristine Talisman
3 Go for the Throat
1 Mountain
1 Swamp
2 Snapcaster Mage
1 Nihil Spellbomb
2 Island
2 Trinket Mage
1 Swamp
1 Elixir of Immortality
4 Darkslick Shores
1 Myr Battlesphere
1 Mountain
4 Sulfur Falls
2 Forbidden Alchemy
1 Grafdigger’s Cage
1 Island
1 Swamp
2 Black Sun’s Zenith
4 Blackcleave Cliffs
1 Dismember
1 Dragonskull Summit
○サイド
1 Torpor Orb
1 Duress
4 Thundermaw Hellkite
1 Duress
1 Duress
2 Ancient Grudge
1 Chimeric Mass
3 Phantasmal Image
1 Grafdigger’s Cage
カーンを売り払ってしまったのでニコルで代用したけど、正直弱い。というか重い。
やはり最適なフィニッシャーはカーンでしょう。
《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》の採用は昔から懐疑的だったけど、割と強い場面があると実感。
土地が溢れたハンドから打てば宇宙。
《熟慮/Think Twice(ISD)》と組み合わせたら少し使いやすくなった。
生物根こそぎ抹殺してやるっていう気概に満ちていて良いデッキだと思います。
ちなみにトナプラ何回かやったけど、ニコルさんが着地した試しがなかったです。
M13 64Draft/1没
2012年8月16日 ピック譜たまたま枠が取れたので64Draft初参加。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cqhh
1-1:何取る?白賛美?指輪が丸い?
1-2:また微妙なパック。黒やりたい。
1-3:《殺害/Murder(M13)》から黒へ。
2-1:取るものがこれくらい。
3-1:かみ合わず。
3-2:《もぎとり/Mutilate(M13)》嬉しい。
これで黒t青赤を組んで1没。
相手は白黒ビートだったけどコウモリ2枚やその他白飛行が多く、2/3グリフィンからの4マナ1/1トークン3体スペルでパンプされたりして負けました。
《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》は後半強いのは分かる。ただ、回避能力がないのでやはり他に決め手が欲しい。
思ったほど除去引かなかったし、コウモリに《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》付けられてどうしようもなかった。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cqhh
1-1:何取る?白賛美?指輪が丸い?
1-2:また微妙なパック。黒やりたい。
1-3:《殺害/Murder(M13)》から黒へ。
2-1:取るものがこれくらい。
3-1:かみ合わず。
3-2:《もぎとり/Mutilate(M13)》嬉しい。
これで黒t青赤を組んで1没。
相手は白黒ビートだったけどコウモリ2枚やその他白飛行が多く、2/3グリフィンからの4マナ1/1トークン3体スペルでパンプされたりして負けました。
《リリアナの影/Liliana’s Shade(M13)》は後半強いのは分かる。ただ、回避能力がないのでやはり他に決め手が欲しい。
思ったほど除去引かなかったし、コウモリに《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》付けられてどうしようもなかった。
M13 4322/3-0
2012年8月5日 ピック譜凄く久しぶりのピック譜。
振り返ってみたら半年以上アップしてなかった。
今回はM13祭り期間なのでM13の4322ドラフトをやってみた。
勝てれば楽しい。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cndd
1-1:火力。丸くいくならなべ取るけど赤やってみたかった。
1-2:黒絞って《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》強いよね。
1-3:黒絞り。
1-4:5マナでもバカにならない火力兼ライフゲイン。
1-5:ネズミとの2択。除去コンを目指す。
1-8:《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》は賛美デッキに対する回答。
2-1:除去もあるけど流石に賛美土地。
2-3:ネズミ、金屑化もあったけど。
2-4:黒賛美でも取れれば牙は無双する。
3-1:レア取り。
3-3:黒いなさそう。
3-9:この子は相打ち要員にもなるし、立たせとけば賛美するしで強い。
1回戦:緑白黒
地上を壁とかで止めて威嚇と飛行を賛美して殴り勝ち。
2回戦:緑赤
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》出されたり、《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を毎ターンだされるというレイプを受ける。
そのゲームは落とすも、相手生物を除去ってフライヤーに《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》付けたりして殴り勝ち。
3回戦:緑白
《シミアの死霊/Shimian Specter(M13)》でデッキ覗いたら強いカードが《怨恨/Rancor(M13)》くらいしかなかった。
《怨恨/Rancor(M13)》引かれずに勝ち。
4パックげとー。
振り返ってみたら半年以上アップしてなかった。
今回はM13祭り期間なのでM13の4322ドラフトをやってみた。
勝てれば楽しい。
http://www.raredraft.com/watch?d=3cndd
1-1:火力。丸くいくならなべ取るけど赤やってみたかった。
1-2:黒絞って《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》強いよね。
1-3:黒絞り。
1-4:5マナでもバカにならない火力兼ライフゲイン。
1-5:ネズミとの2択。除去コンを目指す。
1-8:《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》は賛美デッキに対する回答。
2-1:除去もあるけど流石に賛美土地。
2-3:ネズミ、金屑化もあったけど。
2-4:黒賛美でも取れれば牙は無双する。
3-1:レア取り。
3-3:黒いなさそう。
3-9:この子は相打ち要員にもなるし、立たせとけば賛美するしで強い。
1回戦:緑白黒
地上を壁とかで止めて威嚇と飛行を賛美して殴り勝ち。
2回戦:緑赤
《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》出されたり、《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を毎ターンだされるというレイプを受ける。
そのゲームは落とすも、相手生物を除去ってフライヤーに《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》付けたりして殴り勝ち。
3回戦:緑白
《シミアの死霊/Shimian Specter(M13)》でデッキ覗いたら強いカードが《怨恨/Rancor(M13)》くらいしかなかった。
《怨恨/Rancor(M13)》引かれずに勝ち。
4パックげとー。
8/4M13リリースシールド。
2012年8月4日 イベントプール見て
レア塩で
セラ天とレア蜘蛛で組んで
《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》のために赤タッチして
突っ込んだら
1-3で死亡
もうシングルだけ買えばいいか。
レア塩で
セラ天とレア蜘蛛で組んで
《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》のために赤タッチして
突っ込んだら
1-3で死亡
もうシングルだけ買えばいいか。
7/6スタンDE2回。
2012年7月6日 構築戦1回目。
Delverも型が増え、前回《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》がかなりキツかったので入れてみた。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》との相性もよい。
あとは《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》を増やしたかったので、メイン装備抜きの型に変更。
○UWDelver
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《平地/Plains(AVR)》
8《島/Island(AVR)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
―――土地20
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
―――クリーチャー19
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
―――呪文21
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
―――サイドボード15
1回戦:エスパー中速ビート(って言う名前でいいのか)○××
最近流行ってるようなデッキ。
Game1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》で手札見たらギデオン兄貴が2枚オッスオッスしてたので、リークでケアしながらトラフトと虫で殴って勝ち。
Game2:互いに除去などで生物を捌いた盤面で膠着し、こちらが土地を引き続ける間に相手は天使で攻め込んできた。
Game3:ハンド見たら《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》2枚抱えられており、《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》指定エンジェルから修復どーんで負け。《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》引くの遅すぎ。
2回戦:緑単○×○
Game1:ガッショとバウンスで生物をどかしつつ《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》で殴って勝ち。
Game2:《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》をガッショしてたら《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》に緑奇跡が降り注ぎこっち壊滅して負け。
Game3:相手の生物やら緑高まるをリークや《雲散霧消/Dissipate(ISD)》で防ぎつつ、早めに変身した虫で殴って勝ち。
3回戦:ナヤ殻××
Game1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》バッパラのスタートでスプライサー《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》と繋がれてどうにも。
Game2:スプライサーレインジャーレインジャーガヴォニーで強化しつつトドメのミケウスで詰んだ。
1-2Drop。
2回目。
かがり火でも買ってナヤでも組もうかとツイートしてたらケッシグいいよ^^と言われたので4-0してるリストを拾ってきて突っ込んだ。
これが大きな間違いで、そんなことせずに言った本人のリスト拾ってくれば良かったんだ・・・。
で、DE突っ込んで0-2ドボォ
当たりはナヤ殻とDelverで、もう見事に散った。
Delverも型が増え、前回《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》がかなりキツかったので入れてみた。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》との相性もよい。
あとは《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》を増やしたかったので、メイン装備抜きの型に変更。
○UWDelver
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《平地/Plains(AVR)》
8《島/Island(AVR)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
―――土地20
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
―――クリーチャー19
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
―――呪文21
2《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
1《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
―――サイドボード15
1回戦:エスパー中速ビート(って言う名前でいいのか)○××
最近流行ってるようなデッキ。
Game1:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》で手札見たらギデオン兄貴が2枚オッスオッスしてたので、リークでケアしながらトラフトと虫で殴って勝ち。
Game2:互いに除去などで生物を捌いた盤面で膠着し、こちらが土地を引き続ける間に相手は天使で攻め込んできた。
Game3:ハンド見たら《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》2枚抱えられており、《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》指定エンジェルから修復どーんで負け。《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》引くの遅すぎ。
2回戦:緑単○×○
Game1:ガッショとバウンスで生物をどかしつつ《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》で殴って勝ち。
Game2:《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》をガッショしてたら《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》に緑奇跡が降り注ぎこっち壊滅して負け。
Game3:相手の生物やら緑高まるをリークや《雲散霧消/Dissipate(ISD)》で防ぎつつ、早めに変身した虫で殴って勝ち。
3回戦:ナヤ殻××
Game1:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》バッパラのスタートでスプライサー《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》と繋がれてどうにも。
Game2:スプライサーレインジャーレインジャーガヴォニーで強化しつつトドメのミケウスで詰んだ。
1-2Drop。
2回目。
かがり火でも買ってナヤでも組もうかとツイートしてたらケッシグいいよ^^と言われたので4-0してるリストを拾ってきて突っ込んだ。
これが大きな間違いで、そんなことせずに言った本人のリスト拾ってくれば良かったんだ・・・。
で、DE突っ込んで0-2ドボォ
当たりはナヤ殻とDelverで、もう見事に散った。
6/24スタンDE。
2012年6月24日 構築戦昨日書いたデッキをいじくって参加。
やっぱり《平地/Plains(ZEN)》減らして《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》を3枚。
サイドの《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を抜いて《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》2枚と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》追加。
1回戦・青白Delver××
Game1
相手先手から虫が2枚変身して負け。
Game2
瞬唱に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》付けて殴ってたらトラフトに剣付けられて、《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》でライフひっくりされて死亡。
2回戦・エスパーコントロール×○○
Game1
互いに土地を引きまくる中、相手が《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》設置からの《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》でこっちの生物が全滅し、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》トークンと合わせて死。
Game2
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》で《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》トークン乗り越えて勝ち。
Game3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》持ってたら誰も止められず勝ち。
3回戦・青白黒Delver×○×
Game1
《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》からの《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》連打で負け。
Game2
虫が裏返ってバウンス絡めて押し切り勝ち。
Game3
こっちが土地ばっか引いてるときに《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》と《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》されちゃ勝てん。Delverで土地9枚も並べたくねぇ。
1-2Drop。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》を4枚にして《思考掃き/Thought Scour(DKA)》抜いてもいいかなーと思ったけど、そうすると瞬唱を絡めてのインスタントタイミングでアドが取れなくなるんだよね。
初戦の青白Delverは明らかにサイドミスくさい。
あとあまりにもゾンビとかに当たらなくてパージいらないんじゃないかと思う。
やっぱり《平地/Plains(ZEN)》減らして《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》を3枚。
サイドの《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を抜いて《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》2枚と《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》追加。
1回戦・青白Delver××
Game1
相手先手から虫が2枚変身して負け。
Game2
瞬唱に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》付けて殴ってたらトラフトに剣付けられて、《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》でライフひっくりされて死亡。
2回戦・エスパーコントロール×○○
Game1
互いに土地を引きまくる中、相手が《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》設置からの《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》でこっちの生物が全滅し、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》トークンと合わせて死。
Game2
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》で《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》トークン乗り越えて勝ち。
Game3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》持ってたら誰も止められず勝ち。
3回戦・青白黒Delver×○×
Game1
《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》からの《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》連打で負け。
Game2
虫が裏返ってバウンス絡めて押し切り勝ち。
Game3
こっちが土地ばっか引いてるときに《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》と《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》されちゃ勝てん。Delverで土地9枚も並べたくねぇ。
1-2Drop。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》を4枚にして《思考掃き/Thought Scour(DKA)》抜いてもいいかなーと思ったけど、そうすると瞬唱を絡めてのインスタントタイミングでアドが取れなくなるんだよね。
初戦の青白Delverは明らかにサイドミスくさい。
あとあまりにもゾンビとかに当たらなくてパージいらないんじゃないかと思う。
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《平地/Plains(AVR)》
8《島/Island(AVR)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
―――土地22
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
―――クリーチャー16
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
―――呪文22
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
―――サイドボード15
現在のデッキは以上。
LSVのDelverっぽいもの。
これで2構築出たが・・・
1戦目・赤緑ステロ×○×
2戦目・ナヤビート××
3戦目・エスパーDelver××
と散々な結果に。
2構築だからゾンビ多いんじゃない?と思ってたけど当たらず。
サイド後の《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》を見越して《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》使うんだよってLSVが言ってたから使ってみたらスラーンこんにちはで死んだ。
ナヤ相手にサイド後《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》入れなかったのはミスだろうし、全体的にマリガンの基準が甘かったと思う。反省。
あと《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》キツくないっすか?
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》採用されてると4マナからの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が消せなくて《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》止まるとか死ねる。
基本的に赤緑系はキツいマッチアップなんじゃないかと思う。
DE結果見るとDelver、ステロ、殻あたりでバラけてるので、対赤緑系の先手用サイドを取りたい。
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》は強いけど後手用カードだと思う。
何か無いかな。
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
2《平地/Plains(AVR)》
8《島/Island(AVR)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
―――土地22
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
―――クリーチャー16
2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《思案/Ponder(M12)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
―――呪文22
1《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
―――サイドボード15
現在のデッキは以上。
LSVのDelverっぽいもの。
これで2構築出たが・・・
1戦目・赤緑ステロ×○×
2戦目・ナヤビート××
3戦目・エスパーDelver××
と散々な結果に。
2構築だからゾンビ多いんじゃない?と思ってたけど当たらず。
サイド後の《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》を見越して《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》使うんだよってLSVが言ってたから使ってみたらスラーンこんにちはで死んだ。
ナヤ相手にサイド後《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》入れなかったのはミスだろうし、全体的にマリガンの基準が甘かったと思う。反省。
あと《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》キツくないっすか?
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》採用されてると4マナからの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が消せなくて《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》止まるとか死ねる。
基本的に赤緑系はキツいマッチアップなんじゃないかと思う。
DE結果見るとDelver、ステロ、殻あたりでバラけてるので、対赤緑系の先手用サイドを取りたい。
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》は強いけど後手用カードだと思う。
何か無いかな。
AVR4322ドラフト。
2012年6月9日 ピック譜最近自宅PCでMOやってない件について。
んで、今日も時間を見計らって4322ドラフトをやった。
アンコ結魂+2/+2を2枚取ったりした青緑を作ったんだけど、2マナ域がいない(こちらのメインは3マナから)ってと《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》からの赤4マナ威嚇スリスやら緑のデカブツやらにボッコボコにされて1没った。
泣いた。
緑はコモン層が厚いので、2マナ域確保できるかなーと思ってたら甘かった。
あと相手に触れられないっぷりが半端ない。
難しいっすなー。
んで、今日も時間を見計らって4322ドラフトをやった。
アンコ結魂+2/+2を2枚取ったりした青緑を作ったんだけど、2マナ域がいない(こちらのメインは3マナから)ってと《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》からの赤4マナ威嚇スリスやら緑のデカブツやらにボッコボコにされて1没った。
泣いた。
緑はコモン層が厚いので、2マナ域確保できるかなーと思ってたら甘かった。
あと相手に触れられないっぷりが半端ない。
難しいっすなー。
AVR4322ドラフト。
2012年6月3日 ピック譜テーマ「ピック譜」とか言っといて、別PCでやってたから譜がない。
AVRドラフト4322を3.回ほどやりましたの。
1回目:初手《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》から黒単気味に入って、《枷霊/Fettergeist(AVR)》などを触った黒タッチ青で3-0わーい。
2回目:初手《霧鴉/Mist Raven(AVR)》から《霧鴉/Mist Raven(AVR)》2枚と生物満載で3パック目に《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》が出て美味かった青白で3没。
3回目:初手赤い生物だったけど2手目《枷霊/Fettergeist(AVR)》から2マナ~3マナ生物確保して《霧鴉/Mist Raven(AVR)》も確保しつつ《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》を入れた青白で1没。《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》無双はどうしようもない。
他DNなどの情報で2マナ~3マナの生物は優先確保ってのを意識してた。
かなり正解っぽい。
あと黒やるなら《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》は必須なんじゃないかと思うくらい。
《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》は強いけど、自分でサクれる手段は持っておきたい。《牙抜き/Defang(AVR)》とかされると目も当てられない。
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》なら最良。
生物多数+コンバットでそこそこ勝てる。
さらにシナジー追加で突破できる感じ。
レアゲー・奇跡ゲーはあるけど、割と楽しい環境かもしれん。
AVRドラフト4322を3.回ほどやりましたの。
1回目:初手《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》から黒単気味に入って、《枷霊/Fettergeist(AVR)》などを触った黒タッチ青で3-0わーい。
2回目:初手《霧鴉/Mist Raven(AVR)》から《霧鴉/Mist Raven(AVR)》2枚と生物満載で3パック目に《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》が出て美味かった青白で3没。
3回目:初手赤い生物だったけど2手目《枷霊/Fettergeist(AVR)》から2マナ~3マナ生物確保して《霧鴉/Mist Raven(AVR)》も確保しつつ《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》を入れた青白で1没。《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》無双はどうしようもない。
他DNなどの情報で2マナ~3マナの生物は優先確保ってのを意識してた。
かなり正解っぽい。
あと黒やるなら《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》は必須なんじゃないかと思うくらい。
《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》は強いけど、自分でサクれる手段は持っておきたい。《牙抜き/Defang(AVR)》とかされると目も当てられない。
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》なら最良。
生物多数+コンバットでそこそこ勝てる。
さらにシナジー追加で突破できる感じ。
レアゲー・奇跡ゲーはあるけど、割と楽しい環境かもしれん。